疾风之刃魔影师二觉术印攻略

答案网www.8kk4.com为你分享疾风之刃魔影师二觉术印攻略,疾风之刃 二觉 魔影师 术印的相关攻略:疾风之刃魔影师二觉术印攻略术印111“暗之源起”术印解读:1套装属性:使用影系技能进图最高可以叠加50%伤害率,100暗强2套装属性:魔影鬼爪最高百分比10731%*(1+400%+50%)*(1+175%)=162306%,10秒CD;魔影震击最高百分比12598%*(1+500%+10%)*(1+175%)=211331%,20秒

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疾风之刃魔影师二觉术印攻略

术印111“暗之源起”

疾风之刃魔影师二觉术印攻略

术印解读:

1套装属性:使用影系技能进图最高可以叠加50%伤害率,100暗强

2套装属性:魔影鬼爪最高百分比10731%*(1+400%+50%)*(1+175%)=162306%,10秒CD;魔影震击最高百分比12598%*(1+500%+10%)*(1+175%)=211331%,20秒CD

*以上百分比以超导状态下满技能满觉醒满平行迷宫计算,且术印增加的攻击力(400%/500%)是以对应技能基础百分比(觉醒前百分比)为基础,与觉醒加成(50%/10%)为加算(与罗刹222的修罗镰算法相似)。与平行迷宫加成为乘算

3套装属性:每次右键可以额外生成一个影之刺,打全百分比为24700%*2=49400%,使用枪系技能可以刷新右键冷却,操作大神可以高频率右键。

术印点评:

此套术印主要输出技能攻击类型打击与穿刺各占一半,装备类型不好选择,魔影鬼爪与魔影震击由于技能形态改变操作手感欠佳,高频率右键操作难度较高且右键没有迷宫加成伤害也不理想,日常副本不推荐。

搭配的平行迷宫推荐:魔影鬼爪 魔影震击 魔影之怒/炼狱束缚

高级术印推荐 :魔影震击减CD/炼狱束缚减CD

(缓慢更新中,中间插楼的我可能会删楼保证连贯性,请见谅)

术印222“暗之衍生”

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术印解读:

1套装属性:使用瞬步影袭增加10%爆伤;普攻(枪系)伤害与shift冲刺攻击力增加3倍;使用粉碎上击减少瞬步影袭与六级恐惧CD2秒。

2套装属性:六级恐惧每发两次伤害,射击次数减半(即伤害不变但释放时间更快);使用瞬步影袭或六级恐惧减少恶魔之枪CD5秒。

3套装属性:枪系技能伤害增加50%(与平行迷宫为加算);恶魔之枪射击数减半;触发魔影进化时,65状态如影随影持续时间3秒(可无限叠加,本套术印核心)

术印点评:

术印222的主要输出均为枪系技能,攻击类型可以选定穿刺。主要输出为65技能“超·暴影捕手”状态下影子复制恶魔之枪进行高频率攻击。在操作得当的情况下,65技能的实际输出占比在70%以上(数据统计中65技能伤害分为了三部分),所以术印222的核心是如影随性的持续时间,其他加成都只是锦上添花。国服虽然修正了65技能的影子攻击伤害,并没有韩服那么变态,但是222依旧是二觉后魔影的主流玩法。简单粗暴,核心思想就是让影子复制恶魔之枪后,本体无限用影系技能触发影子无限使用恶魔之枪即可打出成吨伤害(注意不要手欠使用枪系技能覆盖了影子的恶魔之枪)

搭配的平行迷宫推荐 :

超·暴影捕手 炼狱束缚 魔影之怒/恶魔之枪/冷灭速击

*注:222术印的大部分伤害全部集中在超·暴影捕手,为了保证输出效率,除了恶魔之枪外,本体在爆发时会尽量减少使用其他枪系技能,所以平行迷宫带比较实用的影系技能就好。而恶魔之枪因为30秒CD所以boss站中实际使用率并不高。

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另外目前超·暗影捕手的伤害统计目前分为了3个部分,一部分统计在复制的技能里,一部分统计在65技能本身,一部分统计在其他技能里,而平行迷宫只加成了其中第二部分,所以平行迷宫的效果并没有50%,实际只有17%左右。

高级术印推荐 :

炼狱束缚减CD (用于持续输出boss)/恶魔之枪减cd(其实我个人觉得完全没必要,因为就算影子的恶魔之枪被覆盖了,EX乱射也有同样的效果)

术印333“暗之升华”

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术印解读:

炼狱束缚区域内无敌;冲刺状态(shift)霸体,高减伤,免疫冰冻,在shift时候被攻击可使怪物减速并且重置所有影系技能CD;影系技能伤害攻击加成10%+20%+30%=60%(与平行迷宫是加算)

术印点评:

这套技能玩极限操作的,我实在玩不来。能玩这套术印的,自身对魔影的理解也够高了我就不BB了。(你让我BB我也写不出来了,只能自己感受)

出去拿个快递了来发技能加点

有些提前写好了复制来的,排版有点乱,凑合看哈

我个人的技能加点(超导,本人纯PVE):

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因为刚更新不久,所以以上加点是我在尽量不改变自己操作习惯的前提下的加点。仅代表个人习惯哈。

先解释为什么连222主要的六级恐惧我都只点出了觉醒而已

因为目前版本魔影的输出主要集中在开65后的影子身上,而影子的攻击与本体技能百分比无关,是独立计算的。所以本体技能点多少是没有关系的,只要hit高伤害就不差。点六级出觉醒是因为,影子复制了六级恐惧后,也会复制觉醒增加的六级恐惧hit数量。(虽然实战中的极少)。

也正是因为影子百分比的独立计算,所以魔影的加点SP其实很充足,我按我的操作习惯表明了红框内最好能点满的技能。

超·暗影捕手输出原理:

超·暗影捕手召唤影子后,影子会复制本体释放的枪系技能,每击百分比是独立的,与本体释放的枪系技能百分比无关,与hit数量有关。如果本体释放影系技能,那么影子会重复本体释放的上一个枪系技能。所以二觉后输出核心在于让影子复制恶魔之枪(本体恶魔之枪,EX恶魔之枪都行)后,无限滚键盘影系技能来触发影子无限恶魔之枪来达到高输出目的。(为什么复制恶魔之枪,因为恶魔之枪hit最高最快)

再说二觉技能:

二觉主动:点不点无所谓(单纯偶尔耍帅用,其实压根不需要点。要无敌有阿修恩之咒够了)

悔暗巨球:这个技能用了会覆盖影子的恶魔之枪,且hit太少,点了没什么用

魔影之据:点1,触发影子的恶魔之枪用

魔影食语:点1,触发影子的恶魔之枪用,也是一个强力buff技能

冷灭速击:点满,因为冷灭速击不会覆盖影子的恶魔之枪,是个弥补影系技能空档的很好的衔接技能,百分比也还凑合,6.3W

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被动:点满不BB 相当于加150暗强呢

具体难度副本输出方式推荐:

角斗场: 222,带个回血宠物(嘟噜,熊猫,卡梅尔等等)。复制完恶魔之枪 边躲boss边对着空气放影系技能就可以了

3团:好像没啥好说的

4团:2-1 术印(133)可强杀 4-2 因为影子释放恶魔之枪打全伤害也是要时间的,所以不要太奔放。注意boss几个关键点的血量(50-70召唤大表哥)控制就好。万一为了躲秒杀用了阿修恩之咒覆盖了影子的恶魔之枪,没关系,恰个EX药EX乱射即可

关于超·暴影捕手的迷宫加成

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作为主要输出的超·暴影捕手迷宫加成实际只有17%左右,而超·暴影捕手的实际输出占比却在70%以上,所以显得其他技能强化也不太重要了。所以我觉得魔影222目前对平行迷宫要求其实很低的

新人出装:救赎武器和谐套吧

神话防具的话,上三件很重要,头是增加65输出的。衣服是减少影系技能CD为了更好触发影子恶魔之枪的,裤子是强力buff

差不多就这样了

还在逐步适应中,有改动会再说

我个人日常副本的术印及迷宫(根据个人情况调整,我是个讨厌频繁切换迷宫的人)

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